Cómo jugar a Truth Train

  1. Lee la tarjeta del dato y elige Cierto para la vía de la izquierda o Falso para la de la derecha
  2. Responde con un botón, toca la vía que corresponda o usa Izquierda, A o 1 para Cierto y Derecha, D o 2 para Falso
  3. Tienes 30 segundos para cada dato. El reloj se detiene mientras la pestaña está oculta o el menú de pausa está abierto
  4. Si aciertas, el tren toma la vía elegida, te muestra el veredicto y la explicación, sube tu racha y te ofrece elegir entre 2 ventajas
  5. Una respuesta incorrecta o quedarte sin tiempo cuenta como error. Primero se usa el Seguro, después el Trébol puede salvar una vida; si no, pierdes una vida, es decir, un vagón, y tu racha vuelve a cero
  6. Gasta un Atajo para ver la respuesta y la explicación, tomar la vía correcta y mantener tu racha sin subirla; saltar un dato no da opción de elegir una ventaja

Jugar a Truth Train

Distancia

La distancia es tu puntuación, en metros. Cada dato suma metros según su dificultad, tu racha y tus ventajas activas

  • Un acierto usa factores de dificultad de ×1, ×1,5 o ×2 para los niveles 1, 2 o 3, un multiplicador de racha de ×1 a ×3 y el efecto de Turbo o Expreso, si los tienes. El resultado se redondea a un metro entero
  • Un salto usa tu racha actual, con un multiplicador mínimo de ×1, y la dificultad del dato. Mantiene tu racha sin subirla, y el Expreso no se aplica
  • Un error que no acaba el viaje suma 100, 150 o 200 m para la dificultad 1, 2 o 3. Tu racha vuelve a cero, salvo que el Seguro la proteja
  • El Carbón suma 300 m al instante

Ventajas

  • VagónSuma 1 vida, es decir, un vagón más
  • AtajoSuma 1 salto, que se guarda hasta que lo uses; los saltos se acumulan
  • Reloj de arenaSuma 10 segundos a cada uno de los próximos 3 datos; si lo eliges otra vez, suma más cargas
  • CarbónSuma 300 m al instante
  • RutaElige 1 de 3 temas para los próximos 3 datos
  • ExpresoDuplica la distancia de las próximas 3 respuestas correctas; si lo eliges otra vez, suma más cargas
  • SeguroTu próximo error no te quita una vida y mantiene tu racha; las cargas se acumulan
  • TurboSuma un 15% de distancia por cada acumulación hasta el final del viaje
  • Doble víaTe llevas las dos ventajas en la próxima elección
  • AcopleSuma 2 vidas, es decir, dos vagones más
  • TrébolCada error tiene un 20% de probabilidad de no quitarte una vida hasta el final del viaje; la racha se reinicia igualmente

Consejos

  • Aprovecha los 30 segundos para pensar cada dato; el reloj se detiene durante los veredictos y la elección de ventajas
  • El Atajo muestra la respuesta y la explicación y mantiene tu racha actual, pero no la sube
  • El Vagón y el Acople suman vidas, una por vagón, y no hay límite
  • El Seguro protege tu racha en el siguiente error; el Trébol puede salvar una vida, pero la racha se reinicia
  • Con Ruta eliges el tema de los próximos 3 datos

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