Как играть в Truth Train
- Прочитай факт и нажми «Правда» для левой ветки или «Ложь» для правой
- Отвечай кнопкой, касанием ветки или клавишами: ← / A / 1 («Правда») и → / D / 2 («Ложь»)
- На каждый факт даётся 30 секунд. Таймер останавливается, когда вкладка скрыта или открыто меню паузы
- Верный ответ отправляет поезд по выбранной ветке, показывает вердикт и объяснение, растит серию, а затем предлагает выбрать один из 2 перков
- Неверный ответ или тайм-аут считается ошибкой. Сначала срабатывает «Страховка», затем «Клевер» может спасти жизнь; иначе теряется жизнь, то есть вагон, и серия сбрасывается
- Потрать «Вилку», чтобы увидеть ответ и объяснение, проехать по верной ветке и сохранить серию без роста; после пропуска перка не будет
Дистанция
Счёт в игре: дистанция в метрах. Каждый факт добавляет метры в зависимости от сложности, серии и активных перков
- За верный ответ учитываются коэффициент сложности ×1, ×1,5 или ×2 для уровней 1, 2 и 3, множитель серии от ×1 до ×3, а также «Турбо» и «Экспресс». Итог округляется до целого метра
- При пропуске учитываются текущая серия с множителем не ниже ×1 и сложность факта. Серия сохраняется, но не растёт; «Экспресс» не действует
- Ошибка, после которой забег продолжается, даёт 100, 150 или 200 м за сложность 1, 2 или 3. Серия сбрасывается, если её не сохранила «Страховка»
- «Уголь» сразу добавляет 300 м
Перки
- ВагонДобавляет 1 жизнь, то есть ещё один вагон
- ВилкаДаёт 1 пропуск, он хранится до использования; пропуски копятся
- Песочные часыДобавляют 10 секунд к каждому из следующих 3 фактов; повторный выбор добавляет заряды
- УгольСразу добавляет 300 м
- МаршрутВыбери одну из 3 тем для следующих 3 фактов
- ЭкспрессУдваивает дистанцию за следующие 3 верных ответа; повторный выбор добавляет заряды
- СтраховкаСледующая ошибка не отнимет жизнь и сохранит серию; заряды копятся
- ТурбоДобавляет 15% к дистанции за каждый выбор до конца забега
- Обе веткиНа следующей развилке перков можно взять оба перка
- СцепкаДобавляет 2 жизни, то есть ещё два вагона
- КлеверУ каждой ошибки есть 20% шанс не отнять жизнь до конца забега; серия всё равно сбрасывается
Советы
- Используй все 30 секунд, чтобы обдумать факт; во время вердикта и выбора перка таймер стоит
- «Вилка» показывает ответ и объяснение, сохраняет серию, но не увеличивает её
- «Вагон» и «Сцепка» добавляют жизни, по одной на вагон, и потолка у них нет
- «Страховка» сохраняет серию при следующей ошибке; «Клевер» может спасти жизнь, но серия сбрасывается
- «Маршрут» позволяет выбрать тему для следующих 3 фактов