Come giocare a Truth Train
- Leggi la scheda della curiosità e scegli Vero per il binario di sinistra o Falso per quello di destra
- Rispondi con un pulsante, tocca il binario che vuoi oppure usa i tasti: Sinistra, A o 1 per Vero e Destra, D o 2 per Falso
- Hai 30 secondi per ogni curiosità. Il timer si ferma quando la scheda del browser è in secondo piano o il menu di pausa è aperto
- Una risposta giusta manda il treno sul binario scelto, mostra verdetto e spiegazione, fa crescere la serie e ti offre la scelta tra 2 bonus
- Una risposta sbagliata o il tempo scaduto è un errore. Prima si usa la Polizza, poi il Quadrifoglio può salvare una vita; altrimenti perdi una vita, cioè un vagone, e la serie riparte da zero
- Usa una Scorciatoia per vedere risposta e spiegazione, passare sul binario giusto e tenere la serie senza farla crescere; dopo un salto non c'è la scelta del bonus
Distanza
La distanza è il tuo punteggio, in metri. Ogni curiosità aggiunge metri in base alla difficoltà, alla serie e ai bonus attivi
- Una risposta giusta usa un fattore di difficoltà ×1, ×1,5 o ×2 per i livelli 1, 2 e 3, un moltiplicatore di serie da ×1 a ×3 e gli eventuali bonus di Turbo ed Express. Il risultato è arrotondato al metro intero
- Un salto usa la serie attuale, con moltiplicatore minimo ×1, e la difficoltà della curiosità. La serie resta com'è ma non cresce, e Express non si applica
- Un errore che non chiude la corsa aggiunge 100, 150 o 200 m per difficoltà 1, 2 o 3. La serie riparte da zero, a meno che la Polizza non la protegga
- Il Carbone aggiunge subito 300 m
Bonus
- VagoneAggiunge 1 vita, cioè un vagone in più
- ScorciatoiaAggiunge 1 salto, che tieni finché non lo usi; i salti si sommano
- ClessidraAggiunge 10 secondi a ciascuna delle prossime 3 curiosità; sceglierla di nuovo aggiunge cariche
- CarboneAggiunge subito 300 m
- PercorsoScegli 1 tema su 3 per le prossime 3 curiosità
- ExpressRaddoppia la distanza sulle prossime 3 risposte giuste; sceglierlo di nuovo aggiunge cariche
- PolizzaIl prossimo errore non costa una vita e mantiene la serie; le cariche si sommano
- TurboAggiunge il 15% di distanza per ogni Turbo preso, fino alla fine della corsa
- Doppia viaPrendi entrambi i bonus al prossimo bivio dei bonus
- AggancioAggiunge 2 vite, cioè due vagoni in più
- QuadrifoglioOgni errore ha il 20% di probabilità di non costare una vita, fino alla fine della corsa; la serie riparte comunque da zero
Consigli
- Usa tutti i 30 secondi per ragionare su una curiosità; il timer si ferma durante i verdetti e la scelta dei bonus
- La Scorciatoia mostra risposta e spiegazione e mantiene la serie attuale, ma non la fa crescere
- Vagone e Aggancio aggiungono vite, una per vagone, e non c'è un limite
- La Polizza salva la serie al prossimo errore; il Quadrifoglio può salvare una vita ma azzera la serie
- Il Percorso ti fa scegliere il tema delle prossime 3 curiosità