Como jogar Truth Train
- Leia o cartão do fato e escolha Verdade para o caminho da esquerda ou Mentira para o da direita
- Responda com um botão, toque no caminho correspondente ou use Esquerda, A ou 1 para Verdade e Direita, D ou 2 para Mentira
- Você tem 30 segundos para cada fato. O cronômetro pausa enquanto a aba está oculta ou o menu de pausa está aberto
- Se acertar, o trem segue pelo caminho escolhido, mostra o veredito e a explicação, aumenta sua sequência e oferece a escolha entre 2 bônus
- Resposta errada ou tempo esgotado conta como erro. O Seguro é usado primeiro, depois o Trevo pode salvar uma vida; se não, você perde uma vida, ou seja, um vagão, e sua sequência zera
- Gaste um Atalho para ver a resposta e a explicação, seguir pelo caminho certo e manter sua sequência sem aumentá-la; pular um fato não dá direito a escolher um bônus
Distância
A distância é a sua pontuação, em metros. Cada fato soma metros conforme a dificuldade, a sua sequência e os seus bônus ativos
- Um acerto usa fatores de dificuldade de ×1, ×1,5 ou ×2 para os níveis 1, 2 ou 3, um multiplicador de sequência de ×1 a ×3 e o efeito de Turbo ou Expresso, se você tiver. O resultado é arredondado para um metro inteiro
- Um pulo usa a sua sequência atual, com multiplicador mínimo de ×1, e a dificuldade do fato. Ele mantém a sequência sem aumentá-la, e o Expresso não se aplica
- Um erro que não encerra a viagem soma 100, 150 ou 200 m para a dificuldade 1, 2 ou 3. Sua sequência zera, a menos que o Seguro a proteja
- O Carvão soma 300 m na hora
Bônus
- VagãoSoma 1 vida, ou seja, mais um vagão
- AtalhoSoma 1 pulo, guardado até você usar; os pulos se acumulam
- AmpulhetaSoma 10 segundos a cada um dos próximos 3 fatos; se você escolher de novo, ganha mais cargas
- CarvãoSoma 300 m na hora
- RotaEscolha 1 de 3 temas para os próximos 3 fatos
- ExpressoDobra a distância das próximas 3 respostas certas; se você escolher de novo, ganha mais cargas
- SeguroSeu próximo erro não custa uma vida e mantém a sequência; as cargas se acumulam
- TurboSoma 15% de distância por acúmulo até o fim da viagem
- Via duplaLeve os dois bônus na próxima escolha
- EngateSoma 2 vidas, ou seja, mais dois vagões
- TrevoCada erro tem 20% de chance de não custar uma vida até o fim da viagem; a sequência zera do mesmo jeito
Dicas
- Aproveite os 30 segundos para pensar em cada fato; o relógio para durante os vereditos e a escolha de bônus
- O Atalho mostra a resposta e a explicação e mantém sua sequência atual, mas não a aumenta
- O Vagão e o Engate somam vidas, uma por vagão, e não há limite
- O Seguro protege sua sequência no próximo erro; o Trevo pode salvar uma vida, mas a sequência zera
- Com a Rota você escolhe o tema dos próximos 3 fatos