Como jogar Truth Train

  1. Leia o cartão do fato e escolha Verdade para o caminho da esquerda ou Mentira para o da direita
  2. Responda com um botão, toque no caminho correspondente ou use Esquerda, A ou 1 para Verdade e Direita, D ou 2 para Mentira
  3. Você tem 30 segundos para cada fato. O cronômetro pausa enquanto a aba está oculta ou o menu de pausa está aberto
  4. Se acertar, o trem segue pelo caminho escolhido, mostra o veredito e a explicação, aumenta sua sequência e oferece a escolha entre 2 bônus
  5. Resposta errada ou tempo esgotado conta como erro. O Seguro é usado primeiro, depois o Trevo pode salvar uma vida; se não, você perde uma vida, ou seja, um vagão, e sua sequência zera
  6. Gaste um Atalho para ver a resposta e a explicação, seguir pelo caminho certo e manter sua sequência sem aumentá-la; pular um fato não dá direito a escolher um bônus

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Distância

A distância é a sua pontuação, em metros. Cada fato soma metros conforme a dificuldade, a sua sequência e os seus bônus ativos

  • Um acerto usa fatores de dificuldade de ×1, ×1,5 ou ×2 para os níveis 1, 2 ou 3, um multiplicador de sequência de ×1 a ×3 e o efeito de Turbo ou Expresso, se você tiver. O resultado é arredondado para um metro inteiro
  • Um pulo usa a sua sequência atual, com multiplicador mínimo de ×1, e a dificuldade do fato. Ele mantém a sequência sem aumentá-la, e o Expresso não se aplica
  • Um erro que não encerra a viagem soma 100, 150 ou 200 m para a dificuldade 1, 2 ou 3. Sua sequência zera, a menos que o Seguro a proteja
  • O Carvão soma 300 m na hora

Bônus

  • VagãoSoma 1 vida, ou seja, mais um vagão
  • AtalhoSoma 1 pulo, guardado até você usar; os pulos se acumulam
  • AmpulhetaSoma 10 segundos a cada um dos próximos 3 fatos; se você escolher de novo, ganha mais cargas
  • CarvãoSoma 300 m na hora
  • RotaEscolha 1 de 3 temas para os próximos 3 fatos
  • ExpressoDobra a distância das próximas 3 respostas certas; se você escolher de novo, ganha mais cargas
  • SeguroSeu próximo erro não custa uma vida e mantém a sequência; as cargas se acumulam
  • TurboSoma 15% de distância por acúmulo até o fim da viagem
  • Via duplaLeve os dois bônus na próxima escolha
  • EngateSoma 2 vidas, ou seja, mais dois vagões
  • TrevoCada erro tem 20% de chance de não custar uma vida até o fim da viagem; a sequência zera do mesmo jeito

Dicas

  • Aproveite os 30 segundos para pensar em cada fato; o relógio para durante os vereditos e a escolha de bônus
  • O Atalho mostra a resposta e a explicação e mantém sua sequência atual, mas não a aumenta
  • O Vagão e o Engate somam vidas, uma por vagão, e não há limite
  • O Seguro protege sua sequência no próximo erro; o Trevo pode salvar uma vida, mas a sequência zera
  • Com a Rota você escolhe o tema dos próximos 3 fatos

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